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最近在研究鹿友发过来的效果,感觉很多方法是其实都不难,但是细节要做好相当费劲,看来还需继续努力啊!
好了废话不多说,来看问题吧:
这种类似液态金属的效果我尝试了一下,方法其实很简单。
有用到以前分享过的“喝高了”海报的中的液化工具,个人感觉是“喝高了”的进阶版:
来吧,今天我们就用PS+C4D制作这种抽象液态金属海报吧!
首先我们需要在网上找一张色彩相对比较丰富的图片素材。
例如我这里找了一张LOL的图片,然后拖进PS里:
Ctrl+j复制一层,转为智能对象,执行滤镜-液化:
液化里用向前变形工具涂抹成大概这个鬼样子,总之看不出人样就行,这个大家随意就好:
因为图片素材我感觉颜色还不够艳丽,所以给了个色相/饱和度调整图层增加颜色的饱和度:
再提高一下亮度和对比度:
到这里,我觉得图片素材处理就差不多了,先把它导到电脑上吧:
接下来打开C4D,这里说明一下,模型这部分大家可以发挥自己的想象力来做。
时间有限,我这里就偷懒直接用了地形:
然后对象面板里改改属性,随机一点就好,嘛~反正这种抽象的效果随心情:
可以给个细分曲面,让对象看起来更圆滑一点:
新建一个天空:
新建材质球,只勾选发光通道,然后加载刚才处理好的图片素材:
再新建一个材质球,只勾选透明通道,折射率预设这里我选择的是水,大家也可以尝试尝试其他的折射率:
把发光材质球给天空,透明材质球给地形:
给天空添加一个合成标签,并把摄像机可见的勾去掉:
Ctrl+r渲染预览一下,你会发现对象上有很多颗粒,效果不太好:
这里我们只要在渲染设置里,把抗锯齿的参数修改一下效果就会好很多了,当然渲染速度会变慢:
感觉差不多就可以渲染出图了:
然后拖进PS里,调整到合适的大小:
给一个深一点的背景色,再将图层的混合模式改为滤色,黑色的部分就没有了。
这里可能有童鞋会问为什么不C4D出图的时候直接带Alpha通道?
我对比了两种操作,带Alpha通道出图的话,对象本体部分会有点透明区域,这里相比起来还是用这种方法效果稍微好一点:
最后凭喜好可以搞个形状修饰,布局一下,你还可以给个色相/饱和度调整图层去弄成你自己喜欢的颜色:
最后码字、排版、导样机,看看效果吧:
很简单吧!三维软件结合平面软件可以做出很多有意思的效果呢!大家可以多尝试哦!
下面是视频版:
03:56好了,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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本文由“野鹿志”发布
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